Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions

Habrahabr 1

Продолжаю выкладывать доклады с Pixonic DevGAMM Talks — нашего сентябрьского митапа для разработчиков высоконагруженных систем. Много делились опытом и кейсами, и сегодня публикую расшифровку выступления backend-разработчика из Saber Interactive Романа Рогозина. Он рассказывал про практику примен...

Читать новость на сайте ""
Новости по теме