Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты

Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты

Habrahabr 3

Всем привет! Целых 4 года я не писал на Хабр. Последняя моя серия постов была о различных инструментах и приемах, которые мы применяли на нашей прошлой игре (разрабатывая ее на Unity). С тех пор игру ту мы благополучно выпустили, а также выпустили и новую. Так что теперь можно немного выдохнуть и...

Читать новость на сайте ""